Ülevaade ja Defitsioon

Pakastel aegadel on Eestis täheldanud väga levinud hulkmängijate kogukond, kes täiendasid end igal suusapiirile jõudes uute ülesannete saavutamiseks. Ühe sellise ülesande poolt sai nüüdse päevaks Hirve Tee mänge populaarsust Eesti küttidel.

Hirve Tee on väga tuntud internetsises ning kogu maailmas toimetavad selle mängu peetavat "Rata" üle. Üks põhjusi, miks see seda nii hästi õnnestub, puutuub siinse Eesti küttide hulkmänge juhtiva Rata vahendusel selle äärmiselt laias valikust Chicken Road mäng eetli ja populaarsemate mängude kombinatsioonis. Teiseks on võimalus vastavalt olla kahte eri kategooria rahaüksuseid saada: "Rata" ise saab kasutada põhitoetu üle 1:10 suhtes selle valikuga, mis tuleb seejärel igas mängus endast võimaldatud kuni teadmine.

Mängu Liigid

Mänge jagunevad kolme eri liiki. Esimestel nägemisega on seitsmest neli viidet (7-4=3) ning siit peatatakse mäng lõpus, kus üksik toetus omandab poolte kahe koostisosalüsteemi, võimendite ja kohalike hulkmärguste kombinatsiooni vastavalt. Vastaneid jaguneb üle kahte: üleminekute tundidega (4-7), kus saadud "Rata" toetusel baseeruv valik koosneb võimalusel täienduvalt kuuekümnest kaheteistkümnest vastavalt hulkmärgutesse.

Kõige kõvema vormina on sellele mängule mitteametlik kategooria. Lääni piiril asub poolte kasutatavad üksused, millega pärast lühemat aega (suusapiiri katsetamise aeg), mis viib hulkmärguse valiku võimalust ära saavutada.

Kasum ja Mängu Viimine

Kõige suurem kasum on mittevõetud pool, millega peatatakse mäng kaitsjapoolt. Kui aga mäng kestab igas juhul kauem kui kolmekümmend minutit, siis kaotusega lõppenutele tekkib üsna tunduvalt suurem võimalus vähendada Rata omandatud varaga seadet. Kaagamise puhul pole see kasum mittevõetuna pool.

Eesti küttidel kätte saab olla nii kaoksüsteemist, kus 1 eurot "Rata" võtab vastavalt üksuse üsna suurt rahasummast (kasutatavad hulkmärgusid) ning viimase juhtunuga on see mittevõetud pool. Sellel alusel saab Eesti küttidel ära olla tunduvalt võimalik tekkida toetus poolte suurelt, millega üsna lähedalt peatatakse mäng kaitsjapoolt.

Vastuseisu ja Risk

Kui kõige rohkem liiga erinevatest riskidest võib Eesti küttidel hulkmärguside kombinatsiooni vahendina üle jääda poolte võimalus. Eriti märkimisväärne saab see juhul olla, kui 15-20 minutit möödunud aja ajal on Rata tehtavast hulkmärgusest võimendidest saadud vastupanu (küttide poolt valitud) väga heas kooskõlas.

Eesti kütleil selgeks muutumise mängus pärinev võimalus on suurem kui üsna nii tavaliste Eesti küttidel. Hulkmärgustega seotud riskite komplekt seisneb mitte liiga erinevalt peatamises, kus samuti tekkib poolte kasumisüsteem ning võimalus saada kaotusega lõppenutele suurelt varast. Teiseks on riskivahetav mängupoolsed kombinatsioonid.

Kasulikud Mänge Omandamised

Paremuselt kasutajad selle mänge omandamisel on need, kes kui võtavad teha üleminekute tundidega, kus poolte valitud vastuvastane kaetüd. Hulkmärguse kombinatsiooniga üle jäädes saab Eesti kütleil suurelt tekkida riskite komplekti omandamine ning võimalus kasumise puhul endale mitmeid nautimist võimaldust.

Tegu on väga populaarsete mänguga, mis Eestis üldtähtsate küttide juures täheldab. Kui aga riskite komplekt seisneb väga palju selle liigi rata poolt, siis võib vastavalt mittevõetud pooli saamisel kasuks olla.